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来QQ游戏看人机大战直播 亲身挑战机器人

2016-03-11 17:50

随着李世石连续两场的失利,这场方寸之间的世纪围棋之战再次将人工智能这个话题推到了大众面前。围棋博弈的真谛是什么?人脑又是否真会被电脑所替代?这场持续5场的围棋“人机大战”,最终会呈现出怎样的结局?QQ游戏大厅将为所有的围棋爱好者带来全程的赛事直播和新闻追击。

随着围棋普及度的提升,大众娱乐休闲活动中,围棋游戏的可玩度也在逐步提升,更多人会选择在一些朋友聚会或者在网络平台上进行博弈,网络围棋也逐步成为一种新的棋牌游戏选择,更显高雅情致。在西方,围棋称之为GO,因而由谷歌打造的这款人工智能程序被命名为AlphaGo。纵观整个AlphaGo人工智能程序所运用的围棋机制,依旧是遵循了中国围棋万变不离其宗的博弈法则。李世石的失败,是否代表了人类围棋技术的退步?亦或是智能系统的超越,人机对战到底有哪些难度?作为围棋爱好者的朋友、或者想体验人机对战乐趣的玩家,可以直接进入腾讯围棋,感受一番博弈之乐。

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图1:战局对战

精其道更需懂其道 围棋之道在乎互通心性

围棋最早起源于中国,传为尧作,春秋战国时代即有记载。围棋易学难精,博大精深。学术界认为,围棋蕴含着汉民族文化的丰富内涵,是中国文化与文明的体现,因为围棋之道,强调的就是“天人合一、和谐共存”。在中国的历史记载中,不管是当湖十局亦或是孙策诏吕范弈棋局、唐明皇诏郑观应弈棋局、宋太宗御制角局图势等著名棋局,不外乎看中对弈者的互通心性。将围棋之道通过人工智能程序进行加工,可以说是一种科技的进步,让围棋游戏有更便捷的对战平台,例如QQ游戏平台的腾讯围棋,玩家可以随时来一局人机对战。这种人工智能系统的存在,在打破地域性、空间局限上的确进步很多。

但是回归到李世石和AlphaGo的人机大战上来说,即便AlphaGo完胜李世石,也不能代表这个智能系统就真正征服围棋,毕竟智能系统永远无法达到和对弈者心性交流、棋盘之间思想文化交流的目的。所以说,精其道更需懂其道,下围棋本身就是一种心性的磨练,不管是人机对战,还是棋者之间的对弈,下棋追求的最终目的不是成败,而是棋者思想上的交流,转化为方寸之间、黑白二子的运筹帷幄。

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图2:游戏大厅

观棋者亦可对弈者 围棋之乐贵乎深入浅出

因为李世石和AlphaGo的这场围棋人机大战,引发了全世界对围棋的再次关注。而人机大战到底是一种怎样的对战模式、相信这也是观看这场围棋比赛的观众所想了解和体验的内容。

整个比赛采用了五局三胜的制度,AlphaGo在与人的对弈中用了“两个大脑”来解决问题:“决策网络”和“值网络”。通俗来说就是,一个大脑用来决策当前应该如何落子,另一个大脑来预测比赛最终的胜利方。在面对这种双大脑的人工智能系统,玩家到底有没有胜出的可能呢?

带着这种猜测,玩家不如选择一款具有人机对战系统的网络围棋进行验证一番。在游戏选择上,可以考虑技术比较成熟的腾讯围棋,来尝试一次这种人机对战的乐趣。腾讯围棋对弈有两大突出亮点,一个是棋力可选,黑白可选,让子数可选,棋盘大小可选,用时可选,电脑落子超快,且超有耐心永远不会催你,适合从初学者到业余3段左右的围棋爱好者;另一个是存在死活题玩法,职业棋手出题,涵盖从入门到业余4段的棋友练习自己的计算力,以及布局、手筋、官子等能力,这种深入浅出的围棋学习铺设和玩法设定,能够更好的凸显出围棋本身的对弈乐趣。

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图3:电视直播对战

智能化未必全能化 围棋之战出乎人之意料

因为这场围棋人机大战所引发的人工智能系统是否代替人脑的热议,其实更多的是人们对未来科技发展的一种揣测和对人类自身功能的质疑。李开复先生在微博中这样回答道:“虽然机器在逻辑分析推算方面,能力会远超人类,但是依旧是属于人类操控的工具。AlphaGo这类的“人工智能”机器真正可能带来的危机,不是奴役人类,而是让人类丧失斗志,无所事事”。

简单说智能化并不意味全能化,但是通过这场围棋之战,所带来的社会效应却是出乎意料的,也是值得反思的。当我们在QQ游戏大厅观看比赛直播的同时,参与一把有趣的QQ围棋人机大战,相信我们会对于这种对弈产生更多的思考。

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图4:现场战况分析

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